SEMANA 2 TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES


TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES.


“UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE MÉXICO”

 

Elías Matta Cedeño.

 

 

“Licenciatura en Psicología”

 

 

MATERIA

TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN LAS

ORGANIZACIONES

 

 

Prof. Julio Cesar Pomposo González.


INTRODUCCIÓN A LA MATERIA.

La tecnología ha avanzado de forma considerable, el mundo en el que vivimos evoluciona rápidamente y se necesita expresar nuestras ideas utilizando todo el ingenio y creatividad con ayuda de herramientas para realizarlas.

Diferentes organizaciones del mundo utilizan las tecnologías de la información como base de sus operaciones diarias,es de suma importancia para su éxito. 

En este curso aprenderemos a identificar las nuevas tecnologías de información en las organizaciones, con la finalidad de resolver problemas o mejorar procesos utilizando el pensamiento lógico y sistémico. Decidiremos cuál es la tecnología de información efectiva para proporcionar el trabajo colaborativo dentro de un grupo de trabajo. 


TEMA 2.

CLASIFICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN.

   INTRODUCCIÓN: Las tecnologías de la información (T.I.) han cambiado vertiginosamente la forma en que nos comunicamos y concebimos la vida en la actualidad. los noventa, se empezaron a utilizar los teléfonos celulares en un aspecto rustico y tosco, con pocas funcionalidades, en donde solo podían realizar llamadas telefónicas, y manejaban una agenda muy limitada, usando señales análogas para realizar las llamadas.

    Posteriormente se han ido modernizando ya que dichos teléfonos son obsoletos comparados con los teléfonos móviles actuales, que cuentan con funciones para realizar llamadas , enviar mensajes de texto, mensajes multimedia, conexión a internet de banda ancha, videollamadas, manejo de apps, etc. Lo que los convierte en computadoras portátiles.


2.1 PLATAFORMAS DE HARDWARE.

    LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE, son la estructura FÍSICA de los dispositivos que manejamos, se pueden clasificar en:

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA O TECNOLOGÍA SENSORIAL: Se utilizan para introducir información y comandos a la computadora, capturan la información del entorno y la convierten entendible por la computadora.

    EJEMPLOS: MOUSE, TECLADO, LECTOR DE TARJETAS, SCANNER, WEBCAM, CÁMARA DIGITAL,SENSOR DE HUELLAS DACTILARES.

    DISPOSITIVOS DE SALIDA O TECNOLOGÍA DE DESPLEGADO: Su función es proporcionar los resultados del proceso de la información mediante formatos que pueden ser vistos o escuchados, olidos o sentidos. La tecnología de salida hace que la información producida esté disponible al usuario, y actúa como interfaz entre el resto de las tecnologías (Martínez, Caballero y Caballero, 2011). 

EJEMPLOS. IMPRESORA, MONITOR, PANTALLA DE LCD, PANTALLA DE ALTA DEFINICIÓN, BOCINAS, DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL.

    DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO Y ALMACENAMIENTO: Para el procesamiento de la información se utilizan tecnologías de procesamiento o análisis y almacenamiento. Permiten procesar los datos para obtener la información y almacenarla para procesos futuros: ELEMENTO DE HARDWARE SE CLASIFICAN EN DISCOS DUROS.

    DISCO DURO (HARD DISCK): Disco rígido que almacena información permanente en una computadora, utiliza sistema de grabación magnético digital.

El dispositivo de LECTURA/ESCRITURA (READ/WRITE) está formado por varios discos que son leídos y grabados a través de un cabezal.

    DVD Y CD: Los CD (COMPAC DISC) de música fueron la primera aplicación comercial, un láser lee o escribe agujeros microscópicos en la superficie del disco metálico que está recubierto para protegerlo del polvo y el ambiente externo.

    Los discos de video digital DVC (DIGITAL VERSATILE DISC) tiene aspecto idéntico a los CD's, pero contienen 25 más veces la información y transmitirla a la computadora más rápidamente. Pueden utilizar ambas caras del disco y en algunos casos, hasta dos capas de información por cara.

    UN DISCO COMPACTO CD PUEDE ALMACENAR HASTA 650 MEGABYTES, UN DVD HASTA 9 GIGABYTES. EXISTEN DISCOS QUE USAN SUS DOS CARAS Y DOS CAPAS CADA UNO ALMACENANDO HASTA 17 GIGABYTES EQUIVALENTE A 26 DISCOS COMPACTOS.

    JUMP DRIVE O MEMORIA USB: Es una memoria de tamaño pequeño que puede conectarse en un puerto USB de la computadora para transferir datos de una computadora a otra.

 REDES DE ALMACENAMIENTO: Algunas organizaciones tiene REDES DE ALMACENAMIENTO (STORAGE AREA NETWORK) soluciona las necesidades de almacenamiento masivo mediante una red de alta velocidad; transfieren datos de los dispositivos hacia los servidores que los comparten utilizando medios rápidos como la fibra óptica.

    UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU CENTRAL PROCESSING       UNIT): Se utiliza para interpretar y ejecutar las instrucciones del software de todos los dispositivos para trabajar en conjunto.

EJEMPLOS: PENTIUM DE INTEL, AMD, RISC DE MOTOROLA.

    Para que la ejecución de los comandos e instrucciones pueda ser llevada a cabo, se utiliza una memoria temporal llamada memoria de acceso aleatorio (RAM, por random access memory), que almacena la información mientras está siendo procesada, además de las instrucciones del sistema operativo.

    TECNOLOGÍA DE TELECOMUNICACIONES: Para comunicar los datos y la información entre personas u organizaciones en diferentes ubicaciones. Se puede llevar acabo desde lugares remotos vía INTERNET, por ejemplo MÓDEM DSL, MÓDEM POR CABLE, MICROONDAS O VÍA SATÉLITE.


2.2 PLATAFORMAS DE SOFTWARE.

    Es el conjunto de instrucciones que le indica a la tecnología de procesamiento que debe realizar y en que secuencia.

    EXISTEN 2 TIPOS DE SOFTWARE: 

  • SOFTWARE DE SISTEMA.
  • SOFTWARE DE APLICACIÓN. 
    SOFTWARE DE SISTEMA: Realiza tareas específicas  para administrar la tecnología de información y coordina la interacción de los dispositivos: SISTEMA OPERATIVO controla el software de las aplicaciones y administra el trabajo de los dispositivos en conjunto.

  • CONTROLA LAS ACCIONES DE LA COMPUTADORA.
  • CALENDARIZA Y ASIGNA LOS RECURSOS  DEL SISTEMA DE ACUERDO CON LAS SOLICITUDES.
  • DA SEGUIMIENTO A LAS ACTIVIDADES Y TRABAJOS EN PROCESO.
    Algunos ejemplos son: Microsoft Windows XP, Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows Vista, Unix (utilizado en equipos de gran poder, estaciones de trabajo y servidores de red); y Mac Os para computadoras Apple y Linux que es un sistema operativo abierto que se ejecuta en diferentes tipos de computadoras y puede ser modificado por programadores de software.

    SOFTWARE DE APLICACIÓN: Permiten realizar tareas específicas y resolver problemas.
    Ejemplos de herramientas de software para la productividad personal son: procesadores de palabras, hojas electrónicas, presentaciones gráficas, administradores de datos y software integrado (e-mail, web browsers, groupware), entre otros.
    Existe otra clasificación del software conocida como programas de utilerías (utility software), que realizan funciones adicionales al sistema operativo y que incluye programas antivirus y herramientas para la optimización de las operaciones de la computadora.


2.3 SERVICIOS DE INTERNET

    Los servicios web en particular, han traído consigo la aparición de espacios de trabajo virtuales, en donde las personas pertenecientes a distintos colectivos profesionales, aun estando separados geográficamente.
    La red constituye hoy el acumulador de experiencia y de conocimiento más imponente que jamás haya existido; se potencia así la capacidad de memoria, función imprescindible para la actividad en la zona de construcción del conocimiento y de configuración de la acción.

    CONCLUSIÓN: La clasificación de las T.I. es una forma de comprender mejor cómo funcionan y qué son en realidad, ya que al analizar el contenido del tema, hay dispositivos que no se llegan a tomar como parte de ellas. Es por eso que al conocer esto, se puede llegar a hacer una administración y uso más eficiente de las T.I., recordando que son una parte esencial de nuestra vida tanto personal como laboral, es por ello que hay que aprender a utilizarlas.








    


    

    

 










 


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